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楼主: Theoldwolf

【渥夫遊戲櫃-72-】美術音樂故事都打動人心的小品【死亡之門】│【Death's Door】

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 楼主| 发表于 2-10-2021 08:50 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Theoldwolf 于 2-10-2021 08:56 AM 编辑




個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱: 拉吉:遠古傳奇Raji: An anciend Epic
遊戲類型: 3D+動作+角色扮演+冒險
製作團隊: Nodding Heads Games
發行商: Super.com
語言: 英、簡中(共10種)
發售平台: PC win,PS4, XboX1,NS
遊玩時間: 7小時


故事劇情:
拉吉的故事是講有一天弟控拉吉帶著小毛驢去趕集
不對,是帶著弟弟戈盧去兄妹節慶賣藝維持生計
正說著傳說中的惡魔被濕婆降服的故事時
惡魔竟然現身,在市集大開殺戒
也把看到的小孩全部掳走
拉吉為了保護戈盧不敵惡魔,被打暈了過去
當然戈盧也被捉走了
這時神母杜爾伽把拉吉召喚到自已神域
因為拉吉已被選為拯救世界的神選之人
醒來的拉吉被授與神槍,拉吉也下定決心救回自己的弟弟

以下為主觀心得
優點

+少見的文化體材


缺點
-戰鬥無聊


心得

玩的感覺是真的很有低配版戰神1代(PS2)的低配版的感覺,

玩家都是得順著設計好的關卡路線進行遊戲
解解謎題,獲知一些故事,看到妖怪就要屠了它們才能前進
爬上柱子,跳跳平台就可以讓劇情一路下去了

要是偏離了即定路線,還可以找到隱藏的神龕
獲得神力來提昇神祉的神力援助
神力援助是遊戲裡唯一的成長系統

隨著遊戲進行,Raji可以找到三位神祉
分別是
豐饒與力量神母杜爾伽



仁慈的保護神毗濕奴


音樂舞蹈與毀滅神濕婆


拉吉得到神力援助都是被動效果,例如攻擊時會有火球從天而降
可以發射閃電攻擊一連串的敵人,又或冰涷敵人等等效果
還有效果看起來不怎樣的神力爆發技


遊戲關卡有不少漂亮的石壁圖畫
透過這些圖畫,就可以科普印度神的故事了
對我來說還是蠻新奇的就是了,畢竟少接觸





拉吉在整個遊戲可以獲得四種兵器
神母的三叉戟,保護神的神弓,毀滅神的劍盾
最後還會得到保護神最強兵器善見神輪


除了善見神輪,其他兵器都有三段弱攻擊的連招
三段強攻擊combo,一招武器技能
而弱與強攻擊可以互相組合


而Raji因為是可以站在绳索表演的藝人
平衡感極佳的她可以做連續三次的華麗閃避動作
每一個閃避動作都可以進行攻擊,除此之外
拉吉還可以延著牆避或柱子上昇一段距離之後
蹬腳反跳做出帥氣的空中攻擊


除了可以透過石壁圖畫了解印度神祉的故事
神母杜爾伽與保護神毗濕奴都以旁白的形式出現
有時會回應拉吉的自言自語
也會神神叨叨著拉吉接下來會遇到什麼敵人
又擔心自已選錯了拯救世界的人,還真讓人不禁莞爾
整個流程聽著他們的對話,讓遊戲玩起來互動感十足
就會覺得原來擔心Raji之後命運的人不只是我一個人


遊戲整體的感覺除了給我有低配版戰神一代以外
故事不長,戰鬥也差強人意,畢竟是小品級遊戲
所以關於遊戲我覺得不好的部分就此打住
拉吉:遠古傳奇以在遊戲界少見的印度神話做為其架構
光是這一點已經很引人注目了,還有以皮影戲呈現的過場動畫
加上濃濃印度風的配樂,和彷彿讓人身在其境的古印度世界

所以對想要比較想要不同風味遊戲體驗的玩家,是建議入手的
但對於想要一款讓人覺得有趣又好玩的遊戲的玩家來說
就不推薦入手了


一起去參加兄妹節慶的拉吉和戈盧


把弟弟還我!!


初到杜爾伽神域


得到三叉戟


常見謎題1


常見謎題2



神弓get !!


劍盾get !!


王自己被卡住的bug



最終決戰場所



最後當然姐弟相擁啦




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 楼主| 发表于 30-10-2021 03:53 PM | 显示全部楼层



個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來


遊戲名稱 : 非常英雄 Unruly Heroes
遊戲類型 : 2D+橫向卷軸動作
製作團隊 : Magic Design Studio
發行商 : Magic Design Studio
語言 : 繁中,英文,簡中
發售平台 : PC win,PC Mac,PS4, XboX1,NS, Android
遊玩時間 : 25小時(重玩兩遍)
[url=]Steam傳送門:目前60%骨折中:[/url]https://store.steampowered.com/app/780350/Unruly_Heroes/

故事劇情
非常英雄的故事是講在開天闢地以來,真經就一直維持各界的平衡
而黑暗勢力則就想打破這種平衡,最後他們有志者事竟成
真經被破壞了,碎片散落在世界各地,造成人間邪惡橫行
花果山孫悟空,有著厭世臉的唐三藏,喜感有增無減的豬八戒
一身肌肉的沙悟淨,四人為了拯救蒼生,一路向西的除了要收集真經碎片
也一路斬妖除魔


以下為主觀心得
優點

+ 用色漂亮的畫面
+ 讓人投入的配樂
+ 重複性低的關卡解迷
+ 四個角色能在關卡的直接切換使用
+ 用心的關卡設計

缺點
- 會讓人火冒三丈的平台跳躍機制
- 設計奇怪的戰鬥機制
- 難度機

心得
剛玩的時候,是真的還滿喜歡非常英雄華麗的畫面和悅耳的配樂
穿梭在設計精妙的關卡,還是非常讓人享受的

謎題機關除了跳跳平台,觸動踏板以外
小組也為主角隊設計了特殊的場景動作,除了沙悟淨
只要看到角色的石像,就可以切換對應的角色
在石像前就可以發動場景動作

悟空會把金篐棒伸長變大,可以跨越兩地,又或檔下箭雨
唐三藏可以發出彈力十足的法力球,碰擊機關打開門閥
豬八戒會做法讓身體膨脹,反重力的向上飄動
沙悟淨雖然沒有石像,但有法力加持的石牆
都會在他攻擊下,都會無力崩塌

非常英雄也給了四個角色不同的跳躍特性
悟空和悟淨可以做double jump
而唐三藏和八戒則只能做一次性高跳躍,但能滯空時間更長
可視場景條見,切換角色以不同的跳躍特性做應對

除了機關難題,製作小組也為遊戲增加了一些有趣的要素
例如,讓玩家附身在妖怪身上進行闖關
吸收迷霧的胡蘆
又或冷卻火岩的芭蕉扇等
都會讓玩家在遊玩過程中增添不少驚喜

在玩法體驗翻得驚天動地的還是在第三大關卡的時候
除了遊戲角色畫風的改變,也從動作遊戲變成了射擊遊戲
完全顛覆前兩關培養起來的遊戲習慣,讓玩家有煥然一新的感覺

戰鬥方面
每一角色都有兩套地面COMBO,一套空中COMBO
三個特技,一招超必殺技

這樣看來,一路玩下去,非常英雄可以說是爽玩嗎?

答案是否定的

非常英雄雖然有不錯的美術和音樂
設計良好的關卡設計
幾個通關時的體驗
但敗在就是在平台跳躍上面
同一個平台,有時你可以double jump就上了
但有時你卻不能,非要你重跳幾次,是真的弄到我心浮氣燥的

戰鬥雖然號稱有combo
但你會發現在你攻擊著非頭目敵人時
非頭目敵人依然可以不受的反擊你,

老實說,連招和霸體的設計是相衝的
頭目有霸體還說得過去,要是頭目以外的敵人都有霸體的話
就真的拿掉連招比較實際

反正要一整套combo打完的機率是很低的
唯一能順利一整套打完的空中連擊
因為雖然攻擊會有被打回的風險
但我發現
只要你先讓敵人浮空,就可以做空中連招
這樣的戰鬥方式就可以把風險降到最低

但壞處是,你永遠看不到地面兩套連招了XD

如果想要玩得順暢無阻的遊戲,這遊戲就不太適合了
奇疤的平台跳躍還有那些有霸體的非頭目敵人是還蛮讓人不爽的


但喜歡其美術或音樂的就可以買來試試看XD



好啦
分享就到這邊XD
希望有幫到你啦~



大慈大悲觀世音菩薩。。。



長得愈胖就愈輕!!




厭世臉第一人─唐僧



大頭白骨夫人!!



又粗大長 的神針!!



元.氣.彈!! 把全世界人的鈔能力都吸過來吧!!



被逼玩了兩遍的我,也是不太想玩了XD







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 楼主| 发表于 25-11-2021 10:46 PM | 显示全部楼层









看不到的話可以點擊下面前往觀看哦~


【渥夫遊戲櫃61】【PC/PS4/XB1/PS5】可圈可點,近身戰鬥不討我歡心的突變紀元【Biomutant】


個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱:突變紀元 Biomutant
遊戲類型:3D+動作+開放世界+角色扮演
製作團隊: Experiment 101
發行商: THQ Nordic
語言: 英文,簡中
發售平台:PC win,PS4, XboX1,PS5
遊玩時間: 45 hrs

故事劇情
突變紀元的故事是說,地球被人類某公司的行為弄得全地球生化危機,
結果人類是離開又或滅亡了,但遺留下來的污染照成原本的生態有極大的突變,
竟然有了新的一批看起來像浣熊的智慧生物散落在這沒有人類的土地上,
而遵循弱肉強食的自然法則也是這個新生態的常態,
我們的主角,一隻可愛的浣態小侍侍,
自小被一個叫盧平的頂級補食者弄得家破人亡,
母親為了救小侍侍慘死在盧平手上,
自從小侍侍一人流浪在這一點都不友善的世界,
直至長大,天命降臨,是要拯救世界,
或是怒報私仇,又還是帶領眾人離開末日走向未來?
當然全都要啦,只有小孩才做選擇


以下為主觀心得
優點

+ 沒有人類
+ 風景超有感
+ 類浣態超可愛
+ 有機甲!!
+ 可以自組武器

缺點
- 支線任務重複性過大
- 戰鬥無聊,敵人種類不多,攻擊模式大同小異

- 和NPC對話有莫名的煩躁感


心得

不太推薦


這遊戲雖然是我買給自己的生日禮物
但整體的遊戲體驗,
我是不太推薦的

整個遊戲的賣點大概就是可以在沒有人類的美好世界閒逛,
雖然主線很短,但一堆支線任務就遍佈了整張地圖,
就真的讓人很忙而無意義,
我個在遊戲後期就只衝遊戲主線而已
完全不理支線了,主要作業感真重了,

戰鬥方面是還蛮無聊的,
原本是看到它有雙截棍才想說入手的,
但其動作模組真的有夠噁心,
玩起來什麼心思都沒有了

不過好一些兵器的動作模組還不錯
但就算如此,還是無聊的
因為能用的武打招式就真的零星兩三個而己

不過挑戰滅世獸或部落的征服戰到是可以一玩,
個人覺得算是有趣的一環,

反正要是想要不急不躁的在一個美麗的世界閒逛,
這一款是還可以,
但想要認真玩遊戲的話,我就覺得免了…
戰鬥無聊,跑支線太寫作業了
無意義對話太多也拖台戲,


就等折扣買來試試也是可以的…
但原價的就真的免了…






滑翔機!!



善與惡的抉擇



和火箭一起飛不會是問題吧?



世界末日前的夜晚



我的小侍侍~~~~~



清晨。。。。



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 楼主| 发表于 31-12-2021 09:08 AM | 显示全部楼层




很快2021年在中國武漢肺炎的陰影下也過去了
不知道大家都還好嗎?
我就希望明年大家就可以摘下口罩擁抱過往常態生活的


這裡我想向大家介紹一下那些在我遊戲櫃裡頭,讓我無時無刻掛在心上
又會在沒有影片進度壓力時,玩上幾把的遊戲


排名自下到上,沒有時間的可以打開影片下面的資訊欄哦
當然還是滿望大家看到最後的

首先是排名第10的是黑帝斯Hades


俯視角的動作Roguelite遊戲


我個人在最熱愛的時候,還做了
8大神祉+6大兵器+1經驗總匯共15支的攻略影片
有需要的可以去其專版翻來看看嚕


故事是冥王黑帝斯之子為了尋母而展開一場攻剋地獄到地表的喜劇


遊戲雖然是死掉重來的類型,但因為在rogue的後面掛上lite
剛開始雖然會覺得很難,但再死上若干場次之後,遊戲就會變得很簡單了


我個人最喜歡它的其中一點是
除了不同的兵器和不同的神祉祝福都注定讓每一場的戰鬥體驗不一樣


遊戲劇情也不和遊戲難度掛鉤


遊戲也有機制讓玩家去調整自己喜歡舒服的熱度(難度)
個人在熱度18就停下來了,但偶爾還是會去玩上幾把
雖然遊戲玩起來爽快感十足,戰鬥體驗場場不同
但因為遊戲關卡的流程千篇一律,偶爾會覺得煩膩






第九名是魔兵驚天錄Bayonetta


為第三人稱的3D性感動作遊戲


玩家操縱的魔女蓓姐可以用分別裝備在手和腳上兵器爆打那些邪惡的天使
同樣的兵器裝備在手或腳都有不同的連招哦!!
除了在連招召喚出霸氣的惡魔手腳攻擊


遊戲的另一個賣點是性感曲線,不對是魔女時間
在瞬間閃避掉敵人攻擊後,進入幾秒的讓敵人慢速的子彈時間
蓓姐就可以在其間對其做出最大攻擊輸出


當然遊戲後期還有其他進入魔女時間的手段,像是格檔還是主動發動的


我個人最喜歡的是兵器組合是手上雙截棍,腳上火箭筒
因為遊戲存在一個火箭筒暴力輸出的Bug,破壞力和評價卻都可以因此衝上去
簡直穩賺不賠的把遊戲難度降到超低


在我心中蓓姐的魅力已然超越坦丁太多了


最遺憾就是還沒有機會玩到Baynetta2
不過為了蓓 姐(還有UMA3)晚一點可能會要入手switch了






排名第八的是橫向卷軸動作遊戲的戰鬥狂怒Fight’N Rage



雖然前一陣子也瘋玩過怒之鐵拳4
但因為移動速度的問題,爽度一直上不去,所以它還是敗給了戰鬥狂怒


三個角色雖然是算少的了,但遊戲體驗的爽快度絕對完爆怒之鐵拳4


雖然表面上看是一讓人爽玩的遊戲
但你在這遊戲可以使出當年讓Justin Wong傻眼的Blocking


就是玩家可以在被攻擊到瞬間,按一下向著攻擊的方向
就可以做出格檔動作,敵人的收招硬直瞬間增加
玩家就可以借由主動製造破綻,進而反噬對手


除了Blocking,可以隨心所欲的高速位移,帥氣的招式
拳拳到肉的手感,殘暴的音效,還有把敵人打到爆骨的各種遊戲機制
讓玩家不想停止的撲向一個又一個的敵人


除了爽得不想停的戰鬥,遊戲更有50多個故事結局等你去發掘


我個人偏愛使用F.Norris,因為他的設計跟本就是隔壁街機遊戲走過來的


而因為這一款遊戲裡頭的敵人絕大部分都是人型動物
什麼李小猴啦,相樸豬,雜兵狼,拳擊狗還有泰拳雞的
所以也有可能被左瘋安上虐待動物的罪名啦






第七名創世紀傳說 .hack//G.U.


十幾年前在PS2玩過三部曲,到現在依然念念不忘


沒想到在2017年,BandaiNamco再度發售了合輯Last recode
這合輯在前三部曲的內容上,追加了第四部曲
也算是小有誠意的


有意思的是,因為.hack//GU是一款講述未來2017年
玩家們在一款MMORPG 裡頭交匯的故事
而官方也特地選在2017年發售這合輯
還真的有一種跨越未來的感覺了


遊戲的故事寫得扣人心弦,再配上日本人動畫配音的能力
所以一直到現在,我依然記得長谷雄怎麼被病毒reset
原本等級150變回等級1,為了女人又東山再起的故事
可以感受到長谷雄的心情


玩家也可以體會一下什麼叫拼命打線上遊戲的經歷
主角打通任務,下線收到了email,又回線上繼續出任務
用單機體驗線上遊戲玩家的生活
現在想來是真的很好笑就是了


遊戲是真的不難,當年我是用了130小時通關三部曲啦
希望未來的有一天,可以正式向大家推薦這遊戲的
(還沒有正式開始玩呢- -+)






第六名是刺客教條:奧德賽Assassin’s Creed Odyssey



是一款體驗古希臘的風土民情的遊戲
也是Ubisoft把刺客信條轉去開放世界的第二作


玩家可以駕駛著船在各大島嶼或半島穿梭
或緊貼著主線,追隨支線又或瘋踩問號點


雙主角之一的Kassandra還是Alexios會拿著祖父里奧尼達斯的斷矛
在名為伯羅奔尼撒戰爭的古世界大戰裡
除了是一個為了金錢殺人的傭兵,也是一位要尋找自己家人的孩子


多兵器加上技能帥氣的演出,讓我沉醉不已


奧德賽可以說是治癒好我強迫症的遊戲
因為當年我玩奧德賽時,想要把所有的問號點踩完
導致遊戲第三DLC出來時,倦怠感十足


所以導致我玩其他開放世界遊戲的時候
都抱有隨緣的想法:只會隨著主支線,踩踩靠近或順路的問號點而己


像後來玩的起源就這樣放鬆心情那樣給玩完
結果還有30%的地區還沒有探索的
不過我覺得這樣也是OK的


遊戲除了常規地圖上單挑還是攻略城堡


最爽的地方可以開啟50v50的小戰役,但它同時也是遊戲最大的敗筆
裡頭的戰役全部人都是演員,大家打來打去都很明顯都在演戲
當主角砍向敵人時,原本和那敵人對戰的友軍就會跑掉


50v50玩起來就好像玩家才是那在劇場裡頭
無理取鬧要強行吸引別人注意力的小屁孩


而不是賣點的海戰,反而才是最有臨場感的體驗,船隻撞擊,叫聲此張彼消
和不是演員的船員和敵人在船上進行一場真正的混戰
才讓人覺得有投入感


偶爾回去古希臘看看那碧海藍天,綠意無邊的風景
竟然有一種神之向往的感覺






第五名就來到了類暗黑的小品遊戲,火炬之光二 Torchlight2


雖然遊戲的聲光效果比不上當時的暗黑3
但這系列也有一票粉絲為它護航
當然遊戲品質真的不錯,才這樣




最近的TL3聽說大不如前,個人是還沒有入手就是
明年應該就會入手試試看的了


TL2是延續了暗黑的玩法而生的小品,有三顆不同的技能樹
各種可以噴寶物的雜兵或精英怪或頭目
也用不同的套裝來弄Build,多周目的玩法都讓人非常滿意的


除了聲光效果不夠華麗,我覺得另一個可惜點就是遊戲再無後續
沒有追加新的職業和遊戲內容


當然遊戲主體過硬的遊戲體驗也足以讓很多玩家沉迷很多年


而因為當年Disney關掉了我玩了兩年的Marvel Heroes
我也把對Marvel Heroes的滿腔熱血投入了火炬之光2
雖然TL2的技能演出讓我不盡滿意


但整體的遊戲體驗還是讓我深深著迷的





心中排名第四名的是一款格鬥遊戲
終極漫威vs卡普空3│Ultimate Marvel vs Capcom3


UMVC3有分別來自兩個平行世界的總共44個人物
為了拯救世界而共同奮戰


戰鬥的華麗度和爽快感可謂系列之最
和那個系列倒退之作MVCI簡直就不能與之相提併論


3v3的戰鬥模式雖然看起來很複雜,但玩下去其實不然


簡單的連招接必殺技,仍至於各種讓人目不暇給的超必殺
三人聯合超必殺,輔助攻擊,連招中換人做連招或超必殺技


我個人是為了想要玩死侍、Dante、Okami還有Chris而入手
但玩下去,就發現Task Master還有Iron Fist等其他人也很爽玩


雖然也只是單機,UMVC3我個人還是玩得很爽的
不斷的切換新角色來大大華麗的進攻一把


讓我有一點破碎時間都可以打開來大戰一番





第三名是2D類魂的鹽與聖所Salt and Sanctuary


怎麼說呢,這一款是當年我猶豫了許久才入手的遊戲
不過現在鹽與聖所反而成了我最喜歡的遊戲之一


除了魂的閃打戰術以外,鹽與聖所
多武器系統,連招,角色成長要素讓我走在遊戲之中非常舒心


而且鹽與聖所是由一對夫妻包山包海完成的
讓人不禁驚訝他們卓越的管理能力


聽說最近鹽系列有出新的系列
喚做鹽與獻祭Salt and Sacrifice的
但就只出在epic,不知道什麼時候會出在steam就是


說回鹽與聖所雖然很讓我滿意
這只是因為我就是貼著怪打的斯巴達


聽很多魔法使用者提到
魔法的使用界面就其實很讓人糟心


我的Theoldwolf還穿著無名之神盔甲
拿著長矛和日本刀在第五周目等著我


在這兒我就只能說對不起了
等我有空再回去和你一起戰鬥,好嗎?






排名第二的是類Zelda遊戲─遠星物語Cross Code


結果抱著試試看的心態買下去也開來玩後
是真的有驚為神作的感覺


可能畫面上是看起來老舊了一點
但遊戲的表現是非常亮眼的


遊戲的故事背景是在遙遠的未來
地球人可以遙控機器人在宇宙另一端對某星球進行深度探索
而我們的女主因為記憶的流失,只能在該星球進行活動
並找回自己失去的記憶


遊戲最大的賣點是以會做反彈的飛彈進行各種解謎闖關
我個人一開始是很排斥用腦做解謎的


但不知為什麼遊戲就是有一種讓我停不下的魔力
讓我一直在心中破口大罵的同時,一面在解謎砍解神庙得到新的元素能力


遊戲的戰鬥也做得非常有感覺


雖然能用的戰技不多,就分有攻擊,防御,飛彈和閃避四個戰技


但一旦開始戰鬥充實的打擊感就開始鼓動我進行一場又一場的戰鬥呢


目前的進度就只是拿了炎與冰的能力而已


就等我破了之後,就做一次影片進行推廣


雖然眼前一堆買了還沒有玩的遊戲,太可怕了XD





呵,總於來到心中第一名,3D動作遊戲仁王2 Nioh 2


會喜歡仁王2的原因其實就很簡單


流暢的戰鬥,飽滿的打擊感,充滿回饋的遊戲體驗
多樣的兵器,多變的Build,刺激的對戰
無一不讓我一直遊走陰陽之間,戰鬥至今


希望大家一起來仁王2了啦



OK啦寫到這邊也差不多了
希望也都有幫到大家的
感謝你們看到這邊的同時
我也希望你們明年過得順風順水的


不知道大家心中的絕對領域是那一款遊戲呢?

可以在下面一起討論的哦XD

















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 楼主| 发表于 6-1-2022 11:35 AM | 显示全部楼层












個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱 : 破曉傳奇 Tales of Arise
遊戲類型 : 3D + 動作 + 角色扮演
製作團隊 : BANDAI NAMCO Studios Inc.
發行商 : BANDAI NAMCO Entertainment
語言 : 繁中,英文,日文(共11種語言)
發售平台 :PC win, PS4, PS5, Xb1
遊玩時間 :79hrs


故事劇情
300年的暴政,一個不可碰觸的少女出現在奴隸群中,竟然出現了一個可以自由碰觸她的鐵面奴隸,少女的驚訝似乎不只這一個:這鐵面男可以揮動她的星靈武器,逐兩人就隨著反抗軍領袖一起把劍指向了當地的奴隸主。隨後鐵面男也似乎找到了讓高牆倒下的生命意義,以解放奴隸之名前往世界各地。

以下為主觀心得
優點
+流暢的戰鬥
+華麗的招式演出
+畫面系列最佳
+非常充實的遊戲內容


缺點
- 普通敵人種類不多
- 戰鬥系統的切割感



心得
我其實不算是系列的真粉絲,並沒有每一作品都玩過
有些作品甚至一打開就被玩不下去了


但卻是為了永恆傳奇Tales of Eternia在2000年買下了PS1
從此就天天的戰鬥,後期就一直鳳凰天驅接緋鳳絕炎衝
那種普攻接奧義,放出秘奧義的模式很深入我心


之後的命運傳奇2  Destiny2和深淵傳奇Abyss也讓我非常滿意


只是不知為什麼無盡傳奇Xillia就讓我感覺不那麼爽


雖然雙人合體技用起來很爽
但會發現其他配角的雙人合體技也只有三招
很有資源不夠隨便了事的感覺


然後就玩到了宵星傳奇Vesperia
緋夜傅奇Berseria玩著Demo就被勸退了


我個人發覺傳奇系列做的3D建模真的不怎樣
竟就無限的懷念起永恆傳奇還有命運傳奇2的畫面了


雖然3D的世界地圖看了很糟心
但城鎮或小地圖的畫面都很讓我滿意
Tales就讓我有一種到喉不到胃

但破曉傳奇一發售,我還是二話不說的買了
因為我真的feel到它的不一樣了

首先是引擎的
第一款用Unreal Engine做的傳奇
畫面上的飛躍是真是筆墨難以形容
從冰原踏入到草原的那一刻就真的有被驚豔到



剛玩到這邊時真的有被驚艷到



人物建模的曲線也滑順很多
並沒有看到長方體的存在了
雖然表情演出略為生硬,也比起其他系列好上太多了
除此之外動畫演出也看不到有什麼其他唐兀的地方


這兩人的命運己經綁在一起了咯



而能讓玩家更為投入遊戲氛圍
也與眾不同的傳奇特色─小劇場
也弄成了live 漫畫的形式

Unreal engine再配上製作小組的細手打磨
破曉傳奇所有的一切都感覺更為自然和流暢


傳奇系列的標誌─小劇場





而另一個遊戲核心的戰鬥演出
也讓玩家熱血沸騰
角色一套普攻,還有數眾多消耗行動點數AG的特技與奧義
秘奧義都有保留
不同於消耗行動點的特技與奧義
而因為沒有了MP的概念
恢復HP或強化的輔助法術的使用則會多消耗一個叫CP的素質
在以上的基礎上,還追加了增幅攻擊和雙人合體
前者為各角色的特殊攻擊,只要自身的量表集滿就可以使出
有得可以破防,或鎖著敵人的閃避動作
又或可以中斷敵人的施法動作動等

而雙人合體技(增幅強擊)
只要把敵人身上的計量表打至出現Strike
按下對應的角色的按鍵就可以做出張力十足的的雙人合體技








玩家可以做好行動點數AG與Cure point CP的管理
就可以投入進讓人熱血的戰鬥了


除了以上可以目測到的戰鬥G點
遊戲其實也做了隱藏式的催化劑,讓高潮可以一直持續下去的


具體來說就是在戰鬥中,每當玩家打爆一個敵人後,瞬間按下普攻鍵
下一個目標無論多遠,玩家角色就會馬上追貼上去做攻擊了


不讓玩家有stop right there的喘息時間
讓玩家打爆敵人後的快感得以延續





畫面的戲劇性提昇,角色的動作演出流暢,戰鬥更加迷人爽快
就是我覺得TOA為什麼能迅速大賣的原因



當然破曉傳奇也不是很完美的遊戲,除了敵人種類不多以外


為了提高戰鬥難度,破曉傳奇也取消了對地圖敵人做背刺做有利開局的機制
還有在頭目戰因為不能爽用雙人合體技,搞到玩家有一種戰鬥系統的切割感


而在角色使用上,我一直覺得使用長槍或棍的角色操作手感都很飄
像TOV的精靈茱蒂斯,TOX的女二號蕾雅乃至現在破曉傳奇的杜歐哈林
都有一樣的問題,雖然可能是為了區分角色的使用手感
但我是覺得真可以參考無雙系列的設計,讓手感不要飄



其實我說得那麼多,破曉傳奇在玩法也沒有突破的
卻何以大賣?


其實就我認為遊戲其實有時也不要一直搞什麼創新
有時影響到遊戲體驗的創新真的會讓人望而卻步的
把遊戲該有的模樣好好弄出來就好


而破曉傳奇就是這樣的用了對的引擎還有時間把傳奇系列
舊有原有的元素打磨的近乎完美而己


畫面上實際的提昇,更不礙眼的3D建模
流暢的演出,更為華麗但紮實的戰鬥系統



對很多玩家包括我而言
這樣的傳奇系列已經就很讓人欣慰不已了


但遊戲高成本的投入,遊戲售價也不能進一步提昇的
只能在原本遊戲本體另外加入能購買的內容
可能也激怒了部分玩家,雖然一開始我也少有不舒服


但我還是買下了成長包,做為對這遊戲的支持



不過說實在的,破曉傳奇的熱度也不需要我在這兒做什麼推廣的
但我就是玩得太過高興了,就算做一期影片以說出我的想法而已



遊戲主題的反抗,我個人覺得是對應目前世界的潮流
各個政權如何對待自己的奴隸(人民這兩個字是有一點美化這詞了)


畢竟是遊戲,只能把奴役人們的手段分別
以強迫勞役,讓奴隸內鬥,給予更高的待遇,陰謀坑害
最後是洗腦來奴隸人們



單純的強迫奴隸工作我個人覺得是很少發生的,畢竟累死累活也會讓生產力下降的
陰謀坑害的機會也很少,更多是一堆自以為是的政策搞死人們



世界主流的統治階級所有的手段
都會是讓人們內鬥,給予更高的待遇(福利)和洗腦組成的


差別是那一種的成份最高

以我自己的國家馬來西亞為例,洗腦成份相對很低
但讓人們內鬥和不錯的待遇的成份相對高一點
種族對立外加宗教對立是馬來西亞政壇的主旋律


時不時會拿出來激發社會對立的


不錯的待遇也可能是我主觀而己
有在馬來西亞住過的朋友,或其他的馬來西亞朋友可以出來說一下



馬來西亞華人因為政治長期的孤立,造成西朝鮮的大外宣有機可趁
造就一堆歌頌西朝鮮政府且仇美恨日的中共膠


也時常被有心人士弄成對馬來西亞不忠心的証明
進一步當做挑撥馬來西亞種族對立的方法之一



破曉傳奇在第四國度也顯示了一個現實現象
就算是反抗奴隸主成功
如果新的奴隸主沒有更強的政治覺悟
也只會強化原有的統治手段







這在美國大選前後都得以體現
選前大家都覺得拜登政府會親共的輿論下
我和我周邊的朋友提出新政府為了不要讓支持川普的人大做文章
只會延續舊有並強化反共政策



這幾年也果不其然的應驗了



同樣的,在美國大選前的某一年
馬來西亞第一次用選票把原有的執政黨換下來時
全國人民都在欣喜若狂覺得馬來西亞不一樣的同時
我當時做完計票員工作國家等著結果前
我也和我太太說出一樣的預測

當年不同陣營之大選期間的計票員



這新政府為了選票也注定延用舊有的政策
那兒改進一點,這兒就退後一點那樣
那時新政府為了支持度也不敢簽下反歧視的國際公約就是一例

當然遊戲的主角在經歷了很多的事情,也理解到:大家其實都是“人”而己
也只能以在第三個領土所遇到的理想當做目標
希望大家各自都要退一步而己
主角的目標也就從解放奴隸,變成希望達成真正的和平共處

某一種程度非常認同
很多時候和人相處真的必須認知到大家都是“人”這種動物
必須拿下某程度的自我,而不是我就是這樣,你只能聽我的


還記得兩年前的2019的一月一號
我上傳了我第一部影片宵星傳奇Tales of Vesperia
想了想也就計畫在兩年後的今天一月一號上傳破曉傳奇Tales of Arise
當做對我頻道還有對傳奇系列的一個期許:希望以後有更多人支持的




許大家一個順利的2022






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 楼主| 发表于 27-3-2022 12:35 PM | 显示全部楼层


##個人測試版本是PC哦



遊戲名稱 : 紀元:變異│Anno Mutationem
遊戲類型 : 2D+準3D+橫向卷軸+半開放世界+動作角色扮演
製作團隊 : ThinkingStars
發行商 : Lightning Games
語言 : 繁中、英文、簡中(共9種語言)
發售平台 : PC win,PS4,PS5
遊玩時間 : 18小時


遊戲故事 :
紀元:變異的故事是在弟控安.弗洛雷斯在做完身體檢測之後
家人告訴他弟失聯了,安.弗洛雷斯就展開了她的尋弟之旅
意外牽扯出關於她自身疾病的更多秘密…



以下為主觀心得
優點

+ 流暢的戰鬥
+ 畫面很吸引人
+ 可以換sexy但看不到胖次的造型

缺點
- 故事沉悶
- 結局讓我賭爛


心得
個人對這種Cyberpunk的背景設定原本是很喜歡
而玩著紀元:變異Demo時
看到華麗2D象素搭配在3D的場景的畫面有被驚嘆到
所以在它發售的第一時間就掃下來
並連續好幾天都做了遊玩直播
沒看過的可以前往觀看哦

直播中有人問我推不推薦購買這款遊戲
只推遊戲本體不推那個價位比較高的收藏包



主要是因為
遊戲內容太短,我不認真玩15小時左右就破台了


雖然我個人不太喜歡購買虛擬道具
但想說要支持一下遊戲製作小組
咬咬牙就買了那個收藏包
但我在這邊還是說,如果只是要玩遊戲
支持本體就好了


紀元:變異的主線任務提示會在地圖以紅點標示出來
跟著跑就可以快速一路打到尾



而隨著故事的進行,能探索的區域就會慢慢展開
像主角居進的斯科普城,老家瑪格麗特小鎮
大都會諾克提斯都可以在大地圖裡頭選擇進入



無論是大部會還是小鎮
五光十色的科技感是真的很對我胃口


帥!!




二姐- 中村.弗洛雷斯


在這些區域裡可以承接一些數量不多支線任務
而黃色支線任務的指引就不會像主線任務那樣清楚的了
需要花一點時間去思考如何去解
遊戲地圖場景很明顯的分為探索區和戰鬥區
除了能不能做攻擊動作的差別
還有玩家能做位移的維度不太一樣

在探索區裡
玩家能任意做除了跳躍的前後左右平面移動的準3D探索遊戲
而在戰鬥區,遊戲就會變成只能前後上下移動的橫版2D平台跳躍遊戲


不可以跳躍的準3D世界!?




2D橫向動作遊戲!?



探索區域還有能回復血量的傳送點,可以在區域之間快速移動
玩家隨著故事發展學習到像二段跳,空中閃避及攀牆等技能



除了劇情給予角色新的通關能力,戰鬥獲得的格雷姆點數
也可以解鎖新的戰鬥技巧,什麼柔術,可多段的蓄力攻擊等



而頭目戰可以獲得突破點數
就用來提昇安.弗洛雷斯像是血量,攻擊力
道具數上限,防衛力和運氣的5種的基礎能力




技能樹與根。。。嗎?


玩家在戰鬥裡頭可使用近鬥的兵器隨著故事解鎖有三種
中規中舉,招式最多的光刃
攻速慢到爆,但破甲能力超群的大劍
連擊數最高,可合併成合刃的雙刃



其中光刃和雙手刃被歸為輕攻擊,二者只能擇一裝備使用
而大劍則被視為重攻擊
我個人偏好招式最多的光刃啦,招式多對我來說就是變化較多



而遠攻武器也一樣隨著故事解鎖有三種
一樣中規中舉的手槍
超必殺技感的光束砲
古早味十足的火箭砲
而可以一口氣做三發射擊的手槍是我的最愛啦



不管近鬥還是遠攻武器
除了可以裝備增強攻擊力還是破甲能力的芯片
還可以裝上讓攻擊擁有火,電和冰屬性的芯片

玩家除了常規的閃打戰術
也可以在戰鬥中使用短時間內強化自己的道具
除了回復HP,也有讓敵人在短時間行動不能的高爆手雷
這個時候配上大劍的蓄力攻擊,就可以一口氣打掉敵人一大段的護甲





而被破甲後的敵人會進入一小段時間的虛弱裝態
這時可以按指令做帥氣又暴力的瞬殺了
不過我個人在這兒建議在敵人虛弱結束前
可以先做一套連招才接瞬殺
這樣就可以對敵人造成更大的傷害



強力瞬殺!!



在遊戲中前期就學會變身,除了攻擊力和速度的上昇
血量也一口氣全滿,在要死的時候放出來
不失一個減少死亡率的好東西

紀元:變異的戰鬥手感我真的覺得值得肯定的
少有Unity engine裡頭,戰鬥讓我滿意的
但招式方面,也只有光劍我比較滿意而己
可能遊戲製作小組也發覺這個問題
就追加了像格鬥遊戲輸入的連環腿和柔術
但其實還滿不好使出的,會時常變成揮動大劍
太有挫敗感了,放寛這類指令的輸入,會更好





紀元:變異有著花花世界般的Cyberpunk世界
數量還不少且對話內容隨著時間改變的路人NPC
手感還不錯的戰鬥
最後還有可以更換Sexy但看不到胖次的造形


我要胖次啦!!!!



都是我覺得紀元:變異不錯的元素
但紀元:變異在控索區與戰鬥區域的切換
我覺得會對玩家在遊戲體驗有著不小的切割感
可能在戰鬥區域換成類怒之鐵拳那樣的模式會更好
又或在某角度看到自己胖次會更好(喂)

主線劇情談不上特別吸引人
故事劇情也和故事背景連結性很低
最簡單的就是機械病毒還有那個什麼總統
都會在遊戲裡聽到並沒有實際連結
就好像劇情跑劇情的,背景就真的只是背景
還有好一些NPC背後的故事也非常薄弱
像凌音有提到要做什麼護理,似乎也沒有交待
雷蒙德在救了女主之後,就沒有再出現了
感覺主要NPC的設定算得虎頭蛇尾



故事的結局也讓人感覺非常很失落
故事都圍繞著找弟弟的家庭劇才牽扯到什麼要解決違反常理的破事
這樣的發展,玩家情感裡,覺得會看到一個大團圓式的家庭Good ending
沒有和大姐二姐爸爸還有弟弟一起吃晚餐的大團圓式結局
但結果就只是印象不深的兩個廢人在沙漠耍什麼猴戲
不知道是製作小組不知道怎樣的故事發展才合理呢
還是不理解玩家要的東西是什麼
反正這樣的結局真的讓我感覺很糟心



總合以上,紀元:變異還是可以玩的
可以感受到制造小組其實有認真打磨這遊戲
除了結局不滿以外,我對整體遊戲表現是很滿意的



推薦給可以被畫面吸引,但對遊戲要求不高的玩家
但要是對遊戲要求高一點,就還是折扣入手吧


我還是忍不住要說一下:誰他媽可以把那獎杯移掉啊!!還有為什麼洗澡還穿著胖次!?


感謝你看到這邊,也希望你生活順心


就降
Bye~







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 楼主| 发表于 3-5-2022 05:56 PM | 显示全部楼层




個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱:死亡之門│《Death's Door》
遊戲類型:2D + 俯視角 + 動作 + 角色扮演
製作團隊:Acid Nerve
發行商: Devolver Digital
語言:繁中、英文、簡中(共10種語言)
發售平台:PC win,PS4, PS5, XboX1,NS
遊玩時間:13小時





故事劇情
死亡之門的故事是講小烏鴉被派遣去收集難度頗高巨靈魂
結果擊破目標怪物要回收巨大靈魂之時,被另一隻老烏鴉搶走了
那隻老烏鴉還要小烏鴉幫忙收集另外的三粒巨靈魂
只是過程中,還發現多年前的陰謀…

以下為主觀心得
優點

+流暢的戰鬥
+ 畫面舒暢

+ 音樂迷人
+ 對“不想死亡”的思考
+ easy play



缺點
- 動作單調
- 主線不長



心得
死亡之門是一款俯視角動作冒險遊戲
小烏鴉隨著指示,一一前往幾個區域完成主線任務



過程中會有很多地圖謎題等著玩家去破解
破解之後才能前往任務地點
破解地圖謎圖除了保證了故事的進度
也解開了各地點之間的捷徑,縮了跑圖時間
死亡之門的關卡謎題難度並不高
玩家總能很快破解,卡關不會太久



過程中,玩家會解鎖四種遠距離攻擊
像是弓箭,火球術,爆炸術和勾瓜
除了攻擊敵人,更多時候都可以當做解謎工具



隨處可見的傳送門還有恢復生命值的生命種子
也大大減少了遊戲的遊玩難度



角色強化的部分可以打怪還是撿靈魂球都可以得到靈魂
可以拿去找NPC提昇遠近攻擊力,攻擊速度和移動速度



除此之外,從隱藏在遊戲界裡頭的16座神像那兒
可以得到綠寶石和紅寶石
每累積4個可以增加血量和魔力值



除了除始的長劍,死亡之門還能撿到四種武器
大劍,雷神之錘,雙匕首和雨傘



PC以外的版本還可以拿到鎌刀
戰鬥就是閃打戰術外加遠程攻擊那樣
感覺也沒什麼好提的了…



對我來說死亡之門的最大敗筆是單調的戰鬥而己
其他方面像美術設計和音樂個人到是還蛮喜歡的

12隻烏鴉靈魂的絕望是真的有讓我感到很難過的
掘墓人簡單的四個不死Boss的葬禮也讓我一陣唏噓
人皆不想死,但天下總是沒有白吃的午餐
不是自己付出代價,就是其他人付出代價而己
當然以他人利益為代價是最讓人不恥的



死亡之門我個人就推薦給喜歡俯視角動作+解謎的玩家
而第三頭目和第四頭目的難度可能就高了一點
不過多死幾次還是可以通關的



而重度動作遊戲愛好者就不推薦這一款了
OK啦 文章到這邊也差不多了



大家對於死亡這件事有什麼看法呢?
你們會想要永生不朽嗎?
歡迎留言我們一起討論囉
感謝你看到這邊的同時也希望你身體健康
我是迪歐渥夫
我們下次見
Bye



看起來就是無趣的上班地點 但就是開場畫面啦XD


超可愛的小精靈XD




巨大靈魂 !!




強化頁面




最終頭目之不給你們看正面

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